niedziela, 7 grudnia 2014

Fotografia analogowa i cyfrowa



1. Kamera obscura - (z łac. ciemna komnata) prosty przyrząd optyczny pozwalający uzyskać rzeczywisty obraz. Pierwowzór aparatu fotograficznego.
Camera obscura bywa nazywana również ciemnią optyczną lub kamerą otworkową.

    Początków tego urządzenia można się doszukiwać w starozytnej Grecji. Arystoteles podczas częściowego zaćmienia Słońca, zaobserwował obraz tworzony na ziemi przez promienie przechodzące między liśćmi drzewa. Euklides w swojej Optyce opisywał prostoliniowe rozchodzenie się światła i możliwość powstawania obrazu po przejściu promieni słonecznych przez niewielki otwór. 


2. Budowa aparatu analogowego

    Aparat fotograficzny na błonę światłoczułą i jest przystosowany do naświetlania materiału światłotwórczego.  Materiał ten umieszcza się we wnętrzu aparatu, w postaci zwiniętej błony, która jest przewijana wewnątrz aparatu za pomocą odpowiedniego mechanizmu, dla naświetlenia każdej z klatek filmu, lub też stosowane są wymienne kasety z błonami ciętymi, które na potrzeby każdego zdjęcia wymienia się na tylnej ścianie aparatu. Działa to na zasadzie camera obscura (ciemne pomieszczenie). 
   Poprzednikiem aparatu klasycznego był aparat otworkowy (ciemne pomieszczenie z małym otworkiem, np. po szpilce w jednej ścianie i błoną światłoczułą na przeciwległej). W późniejszych konstrukcjach zastąpiono otworek obiektywem, który skupiał na błonie, poprzez soczewki, obraz na który był skierowany i wyostrzony.



3. Materiały światłotwórcze

   Ogólne pojęcie oznaczające wszystkie wyroby wykazujące wrażliwość na światło, które są wykorzystywane w różnorodnych procesach fotograficznych. Należą do nich zarówno materiały
wrażliwe na światło widzialne jak również na bliską podczerwieńi ultrafiolet.


4. Budowa aparatu cyfrowego

   Aparat cyfrowy zapisuje obraz podobnie jak informacje w pamięci komputera.  Jego zaletą jest to, że otrzymane zdjęcia mogą być w prosty sposób zmieniane na komputerze, a następnie drukowane w dowolnej liczbie kopii.
Karty pamięci stosowane w aparatach cyfrowych jako nośnik danych mogą pomieścić dużo więcej zdjęć niż błony fotograficzne w związku z tym fotografowanie za pomocą aparatów cyfrowych jest tańsze. Ponadto nieudane zdjęcia można usunąć.


5. Typy aparatów cyfrowych

Lustrzanki cyfrowe  (ang. DSLR, Digital Single Lens Reflex)
  Jego konstrukcja oparta jest na klasycznej lustrzance jednoobiektywowej gdzie błonę światłoczułą zastąpiła duża matryca, o rozmiarach porównywalnych z pojedynczą klatką filmu małoobrazkowego 24 × 36 mm. 



Zmiennoobiektywowe aparaty kompaktowe
  Aparaty wielkością przypominające zwykłe aparaty kompaktowe jednak posiadające matrycę o rozmiarze podobnym jak w lustrzankach. 



Aparaty typu bridge camera (potocznie hybrydy lub DSLR-like)
   Szeroka grupa aparatów, których wspólną cechą jest brak optycznego układu celowniczego występującego w lustrzankach oraz brak cech konstrukcyjnych i użytkowych pozwalających jednoznacznie zaliczyć je do kompaktów. Z reguły oferują możliwość ręcznego ustawienia wielu parametrów, pod względem rozwiązań ergonomicznych zbliżone bywają do lustrzanek. Oprócz ekranu podglądu LCD przeważnie wyposażone są w wizjer elektroniczny (EVF) zapewniający podgląd obrazu wprost z matrycy. 



Aparaty kompaktowe
    Forma rozwojowa analogowych aparatów kompaktowych charakteryzująca się zwartą budową i niewielkimi rozmiarami oraz znacznym uproszczeniem i zautomatyzowaniem obsługi. Niewielkie rozmiary przetworników a co za tym idzie bardzo krótkie ogniskowe stosowanych obiektywów powodują, iż aparaty te charakteryzują sie dużą głębią ostrości, co z kolei powoduje, iż niekiedy nie stosuje się w nich układów ustawiania ostrości.

poniedziałek, 3 listopada 2014

Prawa autorski


 PRAWA AUTORSKIE

1.      Prawa autorskie
    To zbiór przepisów regulujących jedną z ważniejszych dziedzin prawa własności
intelektualnej. Ochroną prawno-autorską objęte są jedynie te wytwory intelektu człowieka, które spełniają przesłanki „utworu”, czyli czegoś wykonanego samodzielnie, będącego nasza własnością. Prawo autorskie zapisane w ustawie o prawie autorskim z dnia 4 lutego 1994 roku, określa co i kto może skorzystać z ochrony praw autorskich. Definicję tego pojęcie zawiera art. 1 ust. 1 prawa autorskiego.

 
2.      Licencja 
    To dokument prawny lub umowa, określająca warunki korzystania z produktu  firmowego, znaku handlowego lub patentu. Licencja na oprogramowanie to umowa na korzystanie z utworu jakim jest aplikacja komputerowa.



3.      Typy licencji

  • freeware - oprogramowanie darmowe, rozpowszechniane po kosztach nośnika danych. Oprogramowanie freeware może być objęte ochroną praw autorskich lub nie.
  •  public domain - w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń.

  • adware - jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy
  • cardware - używany przez autorów, którzy udostępniają swoje programy za darmo: w zamian za to oczekują, że użytkownik przyśle im kartkę pocztową.
  •  GNU General Public License - licencja wolnego i otwartego oprogramowania.
  •  shareware - rodzaj licencji oraz oprogramowanie rozpowszechniane na jej zasadach, która zezwala na bezpłatne korzystanie z oprogramowania przez okres próbny (zazwyczaj 1 miesiąc), potem trzeba zaplacić.
  •  trial - rodzaj licencji na oprogramowane, polegający na tym, że można go używać przez z góry określony czas.Po upływie ustalonego czasu, jedyną rzeczą, na którą pozwoli program to rejestracja albo usunięcie z dysku twardego.
  •  Original Equipment Manufacturer, OEM - przedsiębiorstwo sprzedające pod własną marką produkty wytworzone przez inne firmy. Termin jest mylący, gdyż OEM nie zawsze jest wytwórcą, a nawet nie jest producentem, lecz czasem tylko sprzedawcą sprzętu dla użytkownika końcowego, choć zdarza się też, że jest jego projektantem.
  •  donationware - oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem, że licencjobiorca zapłaci autorowi symboliczną kwotę. Wielkość opłaty zależy od licencjobiorcy.
  • abandonware - oprogramowanie,którego twórca już nie sprzedaje i nie zapewnia dla niego obsługi.
  • firmware - oprogramowanie wbudowane w urządzenie, zapewniające podstawowe procedury obsługi tego urządzenia.
  •  Licencje Creative Commons (CC) - zestaw licencji na mocy których można udostępnić utwory objęte prawami autorskimi.


4.      Licencja może być:
  • jednostanowiskowa - czyli licencja uprawniająca użytkownika do zainstalowania nabytego oprogramowania tylko w jednym komputerze.
  • Grupowa - rodzaj licencji zezwalającej na użytkowanie oprogramowania w sieci lub w zestawie komputerów, np. w szkole lub w pracowni, określającej maksymalną liczbę stanowisk, na których wolno zainstalować objęte nią oprogramowanie.

5.      Odpowiedzialność karną ponosi się za:
  •  włamanie do cudzego komputera
  • podrzucenie komuś wirusa
  • piractwo komputerowe
  • plagiat, czyli pojęcie z zakresu prawa autorskiego oznaczające skopiowanie cudzego utworu(lub jego części) wraz z przypisaniem sobie prawa do autora poprzez ukrycie pochodzenia splagiatowanego utworu.

6.      Dozwolony użytek
  •  udostępnienie RTV
  •  vadio internetowe
  • przedruki
  •  cytaty

poniedziałek, 6 października 2014

Usługi internetowe - www

Usługi internetowe - www

1.Srony internetowe www

     Dokument HTML udostępniony w Internecie przez serwer WWW.  Po stronie hosta użytkownika, strona WWW jest otwierana i wyświetlana za pomocą przeglądarki internetowej. Autorem pierwszych stron WWW jest Tim Bernes- Lee.




2.Poczta e-mail

   Usługa internetowa w nomenklaturze prawnej określana zwrotem świadczenie usług drogą elektroniczną, służąca do przesyłania wiadomości tekstowych, tzw.listów elektronicznych – stąd zwyczajowa nazwa tej usługi.
    E-mail został wymyślony w roku 1965. Autorami pomysłu byli: Louis Pouzin, Glenda Schroeder i Pat Crisman. Wówczas jednak usługa ta służyła jedynie do przesyłania wiadomości pomiędzy użytkownikami tego samego komputera, a adresem poczty elektronicznej jeszcze nie istniał.



3.Czat

    Rodzaj rozmowy między dwoma lub wieloma uzytkownikami komputerów za pośrednictwem  Internetu lub innej sieci komputerowej, polegającej na naprzemiennym przesyłaniu wiadomości tekstowych.W części czatów dostępne są również graficzne emotikony stworzone dla ułatwienia ekspresji emocji.


4. Wideokonferencje

  Interaktywna komunikacja multimedialna realizowana zazwyczaj za pomocą komputerów desktopowych, polegająca na przesyłaniu z dużą prędkością obrazu oraz dźwięku w czasie rzeczywistym pomiędzy odległymi lokalizacjami. Osoby posiadające sprzęt umożliwiający wykorzystywanie wideokonferencji mogą między sobą rozmawiać i jednocześnie widzieć się nawzajem. 
   Rozmowy prowadzone są za pomocą kamer internetowych lubtelefonów komórkowych.




5. E-nauka, e-zakupy, e-praca, e-bank

   W dzisiejszych czasach mamy bardzo ułatwione życie. Nie trzeba ruszyć się z domu, aby zrobić zakupy, zaczęrpnąć kredytu, zarezerwować bilety na mech czy poszukać oferty pracy. Wszysko to możemy znaleść w Internecie.

   E-nauka to nauczanie z wykorzystaniem sieci komputerowych i Internetu, oznacza wspomaganie dydaktyki za pomocą komputerów osobistych, CDROM-u i Internetu. Pozwala na ukończenie kursu, szkolenia, a nawet studiów bez konieczności fizycznej obecności w sali wykładowej.
Warunkiem podjęcia się e-nauki jest posiadanie komputera z dostępem do Internetu, bez którego e-nauka nie jest możliwa.
  


   E-praca polega na wykonywaniu pracy w dowolnej odległości od miejsca zatrudnienia. E – praca umożliwia pracę osobom, które z przyczyn od siebie niezależnych nie mogą wychodzić z domu, np. osoby niepełnosprawne.
  

   E-zakupy umożliwiają nam, jak sama nazwa wzkazuje, zrobić zakupy przez Internet.


   E-bank to System Bankowości Internetowej zapewniający klientowi banku bezpieczny i wygodny dostęp do swojego konta bankowego poprzez Internet, za pomocą dowolnej przeglądarki WWW.


6.VOD

   Oglądanie na żądnie!  VOD to usługa zezwalająca na oglądanie nadawanego materiału filmowego lub słuchanie nadawanego nagrania dźwiękowego w wybranym przez kogoś czasie, późniejszym niż czas emisji. Nadawana (także "na żywo") audycja może być dzięki temu przesunięta w odbiorze dla pojedynczego widza i słuchacza.


7.Grupa dyskusyjna

   W Internecie to ogólna nazwa wszelkich form dyskusji internetowej przypominających wymianę korespondencji, a nie rozmowy w czasie rzeczywistym.


8. Forum dyskusyjne

   Przeniesiona do struktury stronWWW formagrup dyskusyjnych, która służy do wymiany informacji i poglądów między osobami o podobnych zainteresowaniach przy użyciuprzeglądarki internetowej. Są one obecnie bardzo popularne. Skupiają w sobie osoby, które chca się na jakiś temat  wypowiedzieć, maja podobne zainteresowania i pragną wyrazić swoją opinię.



wtorek, 23 września 2014

Źródła informacji


Źródła informacji.

1. Informatyka, a TI (Technologia Informatyczna).

Informatyka.
    

 Dyscyplina nauki zaliczana do nauk ścisłych oraz techniki zajmująca się przetwarzaniem informacji w tym również technologiami przetwarzania informacji oraz technologiami wytwarzania systemów przetwarzających informację.



Technologie informacyjne.


   Całokształt zagadnień, metod, środków i działań związanych z przetwarzaniem informacji.

Przede wszystkim zagadnienie to zajmuje się takimi sprawami jak tworzenie komunikatów w różnego rodzaju mediach, oddziaływanie ich na odbiorcę we wszystkich aspektach jego życia - od psychicznego do socjalnego. Dzięki tej nauce możliwa jest komunikacja w społeczeństwie. Oprócz tego technologia informacyjna obejmuje analizowanie i syntezowanie różnego rodzaju informacji.
  
2.SMS
 

    Usługa przesyłania krótkich wiadomości tekstowych w cyfrowych sieciach telefoni komórkowej. Usługa ta jest wprowadzana także do sieci telefonii stacjonarnej. Obecnie, smsy są najbardziej powszechnym srodkiem komunikacji dzięki swojej praktyczności i łatwości.


3.Komunikator internetowy

    Program komputerowy pozwalający na przesyłanie natychmiastowych komunikatów pomiędzy dwoma lub kilkoma odbiorcami za pomącą sieci internetowej. Jedne z najpopularniejszych komunikatorów to: Skype, gadu-gadu. facebook messenger, czy ostatnio modny Snapchat.


                                 
4.Poczta elektroniczna (e-poczta, e-mail)

  Usługa internetowa służąca do przesyłania wiadomości tekstowych tzw. listów elektronicznych( stąd nazwa usługi).
   E-mail został wymyślony w roku 1965. Autorami pomysłu byli: Louis Pousin, Glenda Schroeder i Pat Crisman.Wówczas jednak usługa ta służyła jedynie do przesyłania wiadomości pomiędzy użytkownikami tego samego komputera, a adres poczty elektronicznej jeszcze nie istniał. Usługę polegającą na przesyłaniu wiadomości tekstowych pomiędzy komputerami wymyślił w roku 1971 Ray Tomlinson  i on również wybrał znak @ do rozdzielania nazwy użytkownika od nazwy komputera, a później nazwy domeny internetowej.






5.Reklama

    Informacja połączona z komunikatem perswazyjnym. Zazwyczaj ma na celu skłonienie do nabycia lub korzystania z określonych towarów czy usług. Reklama przybiera różną postać – od rzetelnej informacji o cechach produktu, spotykanej głównie w prasie specjalistycznej, po wychwalanie produktu bez rzetelnej informacji merytorycznej o przedmiocie reklamy, co często przypisuje się reklamie telewizyjnej czy internecie.







6.Portale społecznościowe

  Serwis informacyjny, który istnieje w oparciu na zgromadzonej wokół niego społeczności. Tworzy tzw. media społecznościowe.Portale społecznościowe są w dzisiejszym świecie niezwykle popularne. Społeczności zrzeszające ludzi o podobnych poglądach, zainteresowaniach, czy też innych łączących elementach są w pewnym sensie znakiem rozpoznawalnym współczesności. Oprócz funkcji podstawowych są to miejsca o niezwykłej sile oddziaływania na użytkowników, dzięki czemu ich fenomen nie zanika, a prężnie i systematycznie się rozwija. Obecnie, najpopularniejsze z nich to m.in facebook, twitter, pinterest, instagram itp.





7.Blog

   Blog to rodzajstrony internetowej zawierającej odrębne, uporządkowane chronologicznie wpisy. Blog od wielu innych stron internetowych różni się zawartością. Niegdyś weblogi utożsamiano ze stronami osobistym. 
    Dziś ten pogląd jest nieaktualny, wciąż jednak od innych stron internetowych blogi odróżnia bardziej personalny charakter treści: częściej stosowana jest narracja pierwszoosobowa, a fakty nierzadko przeplatają się z opiniami autora.
    Istnieje wiele rodzająw blogów, a autor ma pełna swobodę przy wyborze tematu. Wyróżnia się m.in blogi: kulinarne, modowe, poświęcone sztuce, książką , filmą itd.











Lekcja organizacyjna :)


Lekcja organizacyjna.

  Na pierwszej lekcji informatyki nauczyciel omawiał z nami system oceniania i prowadzenia notatek, czyli  bloga :) Odbyła się także próbna ewakuacja, a potem mogliśmy się "zapoznać" z swoim stanowiskiem pracy.